Minggu , 29 November 2020
Beranda » Sains & Tekno » Bagaimana Roblox menjadi permainan untuk remaja dan bisnis besar

Bagaimana Roblox menjadi permainan untuk remaja dan bisnis besar

Video game mengalami momen selama pandemi, mungkin tidak lebih dari sandbox game itu sendiri yang aneh disebut Roblox.

Jika Anda seorang tween, ada kemungkinan besar Anda bermain Roblox. Sekitar 75% anak-anak Amerika berusia 9 hingga 12 tahun bermain Roblox secara teratur dengan teman-teman, menurut perusahaan. Selama pandemi, anak-anak berbondong-bondong ke Roblox untuk mengadakan pesta ulang tahun virtual dan acara dalam game lainnya yang tidak lagi aman untuk diadakan secara langsung. Pada bulan Juli, gamer menghabiskan 3 miliar jam bermain Roblox, dua kali lebih banyak dari pada bulan Februari.

Roblox adalah bisnis besar: Ini melampaui $ 2 miliar dalam pendapatan seumur hidup hanya dari pemain seluler minggu lalu. Itu sebabnya Roblox awal bulan ini mengajukan secara diam-diam ke Securities and Exchange Commission untuk go public. Perusahaan tersebut menolak untuk mengatakan kapan akan memulai debut informasi keuangan yang lebih rinci, tetapi baru-baru ini nilainya mencapai $ 4 miliar tahun ini, menurut Wall Street Journal. Perusahaan menolak di wawancara, dengan alasan masa tenang sebelum penawaran umum perdana.

Roblox pada dasarnya adalah kotak pasir digital tempat anak-anak dapat membuat game mereka sendiri – apa pun dari simulasi menjalankan restoran virtual hingga mengadopsi hewan peliharaan. Seluruh platform terdiri dari game yang dibuat pengguna, banyak di antaranya dibuat oleh anak-anak dan remaja yang telah menghasilkan jutaan dolar melalui platform tersebut.

Sejak dirilis pada tahun 2006, telah mengumpulkan jutaan pemain yang bersosialisasi dan membiarkan imajinasi mereka menjadi liar. Mereka memainkan game seperti petak umpet digital dan bahkan game horor yang ramah anak. Sekolah, kamp, ​​pasukan Pramuka, dan banyak organisasi lain menggunakan Roblox untuk mengajari anak-anak coding. Dan itu telah menjadi jaringan sosial semu untuk anak-anak.

Simak juga:  Menkominfo: Baru 100 Portal Berita Online Terverifikasi

Katie Salen Tekinbaş, seorang profesor desain game di University of California, Irvine, memperkirakan bahwa kamp virtual nirlaba Connected Camps yang dia dirikan bersama, yang mengajari anak-anak cara membuat game Roblox, melihat jumlah hadirin melonjak menjadi 10.000 selama musim panas, sementara tahun-tahun sebelumnya biasanya melihat 2.000 peserta.
“Saya pikir itu mulai membuka jalur bagi kaum muda, terutama ke sektor teknologi, yang sulit untuk dimasuki,” kata Tekinbaş.

 

Dibayar

Untuk pengembang platform yang paling sukses, Roblox lebih dari sekadar kesenangan: Ini adalah pekerjaan berbayar. Platform Roblox menawarkan alat dan tutorial bagi pengembang muda untuk menyesuaikan dan membuat judul mereka sendiri yang dapat dimonetisasi dengan mudah. Mereka dapat menjual item dalam game seperti pakaian virtual atau hewan peliharaan dengan uang sungguhan.

Perusahaan baru-baru ini mengumumkan bahwa pengembangnya berada di jalur yang tepat untuk menghasilkan lebih dari $ 250 juta tahun ini.
“Saya melakukan ini karena saya menikmatinya. Fakta bahwa saya dibayar berarti saya tidak harus mendapatkan pekerjaan,” kata CJ Oyer, seorang pengembang game Roblox berusia 22 tahun dan mahasiswa desain game di Indiana, dalam sebuah video yang dibagikan dengan CNN Business.

Oyer mulai bermain Roblox saat berusia 10 tahun dan membuat game pertamanya pada tahun 2008. Sekarang telah menghasilkan enam angka dengan mengembangkan serangkaian game, dimainkan puluhan juta kali, di mana orang dapat berperan sebagai pahlawan super mereka sendiri.

Dengan penghasilan berlebih, Oyer beralih ke pekerjaan amal, memberikan sekitar 40 pinjaman untuk membantu orang membayar kuliah.
“Yang membuatnya menarik adalah relatif belum dimanfaatkan sebagai target pasar bagi banyak profesional, yang mengejutkan karena ini adalah mesin penghasil uang dari atas ke bawah,” kata Alisha Karabinus, asisten profesor dan peneliti game di Grand Valley State Universitas di Michigan.

Simak juga:  Diskusi Kebangsaan X: Kebangsaan dalam Kepahlawanan Millennial

Game Roblox relatif lebih mudah dibuat dibandingkan dengan mengembangkan dan memproduksi game di mesin saingan seperti Unity, yang sahamnya telah meningkat menjadi lebih dari $ 97 setelah diluncurkan bulan lalu dengan harga $ 68, dan Mesin Unreal Epic Games. Epic, sebuah perusahaan swasta, bernilai $ 17,3 miliar, sementara Unity, yang bernilai $ 6 miliar tahun lalu, lebih dari dua kali lipat valuasinya menjadi lebih dari $ 20 miliar setelah go public.

 

Tantangan

Tidak seperti banyak video game lainnya, Roblox terutama ditujukan untuk anak-anak di bawah usia 13 tahun. Game Roblox lebih berukuran gigitan daripada judul untuk PlayStation dan Xbox dan lebih fokus pada interaksi multipemain. Itu membuka platform untuk berbagai tanggung jawab, termasuk menawarkan kontrol orang tua yang kuat dan mendidik orang tua tentang cara menggunakannya.

Roblox menjadi berita utama ketika anak-anak menghabiskan terlalu banyak uang tanpa izin orang tua dan ketika predator menargetkan anak-anak menggunakan platform tersebut. Dan karena ini terdiri dari konten buatan pengguna yang mungkin menyertakan waralaba populer seperti Pokémon, Roblox sering kali dapat menjadi sasaran keluhan hak cipta dari perusahaan lain.

Platform ini juga telah diretas beberapa kali, dan karena mematuhi aturan privasi anak, jumlah data pengguna yang dapat dikumpulkannya untuk melacak peretas tersebut dibatasi. Semua masalah itu dapat menantang dan berpotensi merugikan bisnis Roblox jika tidak ditangani.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *